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編集 : キャラ/★/ユイ (ID:#qwcqy5s)
キャラ
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ユイ
** 詳細情報 [#qwcqy5s] -総合 --全体ヒーラー ---ダンジョンVeryHardやクエストボスの全体攻撃対策に古くから使用される ---全体回復のみのヒーラーのため、クエストでタンクが落ちる場合の対策にはまったく向いてない --魔法攻撃性能が意外と高め --TP上昇の低さとスキルの貧弱さで★5専用1環境ではほとんど使えない ---TPがたまらないとアタッカーから落ちていくので1ターン早くTPがたまるかどうかは死活問題になりやすい --★6で物理に対しては[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),nolink,30%);ユイ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]より硬い方向に進化 ---しかし魔法防御デバフもなければTP上昇の専用装備もないので、硬さを活かしたい ---''TP上昇は据え置き''でランク16にしていた場合はわずか11しかない。ランク12で止めていれば14あるので多少マシになる --絆ボーナスは要注意。[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),nolink,30%);ユイ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]の防御力を上げてしまうので運用に支障がでる可能性がある -アリーナ --初手の防御アップでわずかに耐えられないときに --[[&attachref(キャラ/icon/★アユミ,nolink,30%);アユミ>キャラ/★/アユミ]]の攻撃を防ぎつつ行動速度アップで火力を支援する --TPの遅さをカバーしたいが、速度アップUBが[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン(サマー),nolink,30%);サレン(サマー)>キャラ/★★★/サレン(サマー)]]と被っている -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ヒールオール ---Lv{{LEVEL}}時、味方全体のHPを&expr(floor(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.45) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 ---回復量は魔法攻撃力の0.45倍依存 ---貴重な全体回復魔法 ---魔力に依存するため、EXスキルのフラワーオーラやバフで回復量が上昇 ---''回復量上昇は割合で回復量が上昇するため、上昇幅が非常に大きい'' ---回復量上昇装備は優先して強化したい ---最終的に★5で&expr(floor(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.45) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 --Skill1 フラワーショット ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));の魔法ダメージ --Skill2 フローラルシールド ---Lv{{LEVEL}}時、全体の物理防御力&expr(ceil(0.23 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) ---効果量は低めだが全体の防御力をアップする ---使用スパンが長いため、スタート時の防御用
** 詳細情報 [#qwcqy5s] -総合 --全体ヒーラー ---ダンジョンVeryHardやクエストボスの全体攻撃対策に古くから使用される ---全体回復のみのヒーラーのため、クエストでタンクが落ちる場合の対策にはまったく向いてない --魔法攻撃性能が意外と高め --TP上昇の低さとスキルの貧弱さで★5専用1環境ではほとんど使えない ---TPがたまらないとアタッカーから落ちていくので1ターン早くTPがたまるかどうかは死活問題になりやすい --★6で物理に対しては[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),nolink,30%);ユイ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]より硬い方向に進化 ---しかし魔法防御デバフもなければTP上昇の専用装備もないので、硬さを活かしたい ---''TP上昇は据え置き''でランク16にしていた場合はわずか11しかない。ランク12で止めていれば14あるので多少マシになる --絆ボーナスは要注意。[[&attachref(キャラ/icon/★★★ユイ(ニューイヤー),nolink,30%);ユイ(ニューイヤー)>キャラ/★★★/ユイ(ニューイヤー)]]の防御力を上げてしまうので運用に支障がでる可能性がある -アリーナ --初手の防御アップでわずかに耐えられないときに --[[&attachref(キャラ/icon/★アユミ,nolink,30%);アユミ>キャラ/★/アユミ]]の攻撃を防ぎつつ行動速度アップで火力を支援する --TPの遅さをカバーしたいが、速度アップUBが[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン(サマー),nolink,30%);サレン(サマー)>キャラ/★★★/サレン(サマー)]]と被っている -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ヒールオール ---Lv{{LEVEL}}時、味方全体のHPを&expr(floor(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.45) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 ---回復量は魔法攻撃力の0.45倍依存 ---貴重な全体回復魔法 ---魔力に依存するため、EXスキルのフラワーオーラやバフで回復量が上昇 ---''回復量上昇は割合で回復量が上昇するため、上昇幅が非常に大きい'' ---回復量上昇装備は優先して強化したい ---最終的に★5で&expr(floor(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.45) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 --Skill1 フラワーショット ---Lv{{LEVEL}}時、目の前の敵1キャラに&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));の魔法ダメージ --Skill2 フローラルシールド ---Lv{{LEVEL}}時、全体の物理防御力&expr(ceil(0.23 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (12秒) ---効果量は低めだが全体の防御力をアップする ---使用スパンが長いため、スタート時の防御用
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